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Lazy Daisy レイジー・デイジー


マイナーゲーを紹介しているブログです。たまにマジメにゲーム攻略してます。

【Switch版】マインクラフト統合版<1マス焼き鳥&焼き豚製造機の作り方>


1マス焼き鳥&焼き豚製造機の作り方です

基本
■動物の子供→大人の高さ
・ニワトリ 0.35から0.7へ成長
・ブタ 0.45から0.9へ成長
・牛と羊 0.65から1.3へ成長

■動物を焼き殺せる高さ
・ニワトリとブタ
⇒ハーフでかさ上げして1ブロック目に溶岩を設置
・牛と羊
⇒2ブロック目に溶岩を設置


焼き鳥装置

正面

側面


手順
1.焼き鳥回収ホッパーとチェストを繋ぎます
2.焼き鳥回収ホッパーの上にハーフを置きます
3.発射装置と卵回収ホッパーを繋ぎます
4.溶岩入りバケツをハーフの上に流します
 溶岩とハーフの間に必ず0.5の隙間が出来るのでこれを利用します
5.鶏の囲いを2段にします
6.鶏を種で誘導して押し込みます
 4匹くらい居れば十分な量の卵を産んでくれるでしょう
7.天辺に柵を立ててプレイヤーの落下防止とします
8.発射装置は手動で行います
 レッドストーントーチを刺して置けば6連射ほど出来ます


焼き豚装置

正面

側面


手順
焼き鳥と手順はほぼ同じです
ポイントのみ紹介

1.発射装置の中に溶岩入りバケツを入れます
2.発射装置にボタンを取り付けます
 取付作業はスニーク状態で行う必要があります
3.豚の足元に木のトラップを置きます(落下側の方だけ)
4.豚の囲いを2マスにします
 1マスだと繁殖しません(スイッチ統合版1.9.0の場合)
5.豚をニンジンで誘導して押し込みます
 効率を求める装置ではないので2匹で十分でしょう
6.エサを与えて繁殖させます
 豚の足元の木のトラップは閉じたままでOKです
 子供はすり抜けて落下します(スイッチ統合版1.9.0の場合)
7.子供が成長したら溶岩を手動で流します

※着火扱いで地面が燃える事があるので注意

最後に
参考にさせて頂いたブログ「マイクラのミタ」様
「統合版の全自動焼き鳥製造機は1マスの時代に」に感謝します
[ 2019/02/17 01:38 ] Switch (攻略)マイクラ | TB(0) | CM(0)

【Switch版】マインクラフト統合版<スライムトラップの作り方>

('ω')久しぶりのマイクラは楽しい

※初心者の方を対象に情報をまとめました
 ご了承ください


手順
1.スライムファインダーを使ってスライムチャンクの座標を調べます
・やり方は過去記事を参考にして下さい(赤字の部分です)
スライムの発生条件まとめ

スライムが湧かない場合は?
・スライムチャンクは階層による当たり外れがあります
 例えばY=39~35は出るけど、そこから下は出ないなど
 スライムが出ない場合は湧き潰し対策をするよりも
 掘り進めた方が速いです
・湧く層が分かったら出る範囲で高さ2.5で工夫すると良いでしょう

2.座標Y=39、大きさ17×17で湧き層を作ります
・1チャンクは16×16ですが大きい分には問題ないです
 湧き潰しの松明は3ブロック間隔だと綺麗に置けます

3.高さ3または2.5間隔で2~3層作ります
・頑張れる人は岩盤まで掘り進んでもOKです(9層ぐらい出来ます)
・2.5間隔でやる場合はハーフブロックを使います
 統合版ならハーフ下付きでもスライムは湧きます
・この隙間は大スライムをスポーンさせるための調整です

ブロックを楽に掘るには?
・貧乏根性で石のツルハシでもOKですが、ダイヤのツルハシに
 効率、修繕、耐久を付けると速くて修理不要で便利です
・修繕でリペアするには対応ツールを持った状態で
 スライムの経験値を拾えばOKです
 
4.各層にスライムの落とし穴を作ります
・横幅3で外周をぐるっと掘って処理層まで繋がる大きな溝を作ります
 落ちたら死ぬので注意


5.処理層(一番下)に水路用の堀を作ります
・横幅3、深さ2で掘ります
・掘り終わったらハーフブロックを下付きで設置します
 これには湧き潰し効果があります


6.堀に看板を3つ設置します
・看板を使う目的は「せき止め」と「延長」です
・四隅から水を流すことになるので
 流したくない方向には看板を置いてせき止めます

7.水を流します
・バケツは最初だけ2つ必要です
(氷ブロックで代用してもOK)
・角に1つ、角から3ブロック目に1つ流します
 以降、2ブロック目が無限水になるので
 バケツ1つで済みます
・水流は8ブロックで止まるので、
 9ブロック目に看板を置いて延長します
 延長するときは看板の横に水をかけてスタートします


8.水路を2方向から流してゴールを決めます
・ゴールはスライムが流れ着く角地です
・最後の水流は8ブロックぴったりでゴールするように
 1つ前を短く調整してください

9.ゴールにマグマブロックを置きます
・水流ブロックにマグマブロックを連結します
 横3×縦2×高さ1で置きます
・流れ着いたスライムをここで焼き殺します


10.自動回収装置を作ります
・レッドストーントーチ、ホッパー×2、チェスト×2、レール×14、
 ホッパー付きトロッコ×1が必要です
 まずは動力源のレッドストーントーチを奥に埋め込んで
 ホッパー×2をチェストに連結します
・ホッパーはスニーク動作でチェストに向かって
 設置しないと機能しないので注意(忘れがち)


11.トロッコを動かす
・レールはマグマブロックより1周り大きく作ります
 同じ大きさだとスライムボールを取りこぼします
・トロッコが詰まって動かない場合はマグマブロックを
 一旦削ってから押せば動かせます

12.放置プレイで回収出来るか確認します
・スライムチャンクのスライムは昼夜関係なくスポーンするので
 放置プレイで稼げます
・処理層で待機しても良いし地上や地下を探検してもOKです
[ 2019/02/11 15:02 ] Switch (攻略)マイクラ | TB(0) | CM(0)

【Switch版】マインクラフト統合版<最近のアプデ情報>

('ω')1.8.0ぶりに遊んでみました。
スライムの湧き頻度がかなり上がっていましたので、
自動装置作ってみようかと思っています。

統合版アプデv1.9.0で変わったこと
配信日:2019年2月6日

建築ブロック追加とバグ修正がメイン

追加点
・花が増えた(ヤグルマギク、谷間に咲く百合)2種類
 青と白の染料に使える
 踏破済みの場所は骨粉で咲かせる事が出来る
 それぞれ咲くバイオームが決まっている
・壁が増えた(12種類)
・階段が増えた(14種類)
・ハーフブロックが増えた(16種類)
・看板が増えた(トウヒ、樺、ジャングル、アカシア、黒樫)5種類
・滑らかなブロックが増えた
(滑らかな石、滑らかなクォーツ、滑らかな砂岩、滑らかな赤砂岩)4種類
・メニュー画面にフィードバックが追加された
(バグ報告などを行うボタン、但しスイッチ版は使えない)

変更点
・ペットの死亡ログが出るようになった
・大釜に溶岩を入れられるようになった
・トリップワイヤーをハサミ以外で破壊すると
 作動してしまうようになった
・「足場」が比較的自由にどこでも置けるようになった
・シュルカーボックス動作時にでMobを押せるようになった(横・縦方向へ)
・スキンを再起動しないで変更出来るようになった
・オンラインバックアップが可能になった
 ホーム画面の+ボタンメニューから
 「セーブデータのオンラインバックアップ」>ユーザー選択をする
 ※ユーザーが表示されない場合は一度ゲームを起動し直す

「試験的なゲームプレイを遊ぶ」をONで追加される物
・光源にランタン(明るさ15)を追加
 松明より+1明るい
・装飾にベル、タルの追加 ※機能なし
・クラフト台の追加 ※機能なし
(製図台、矢細工台、石臼、鍛冶台、燻製器、溶鉱炉)
・略奪者の追加 ※村は襲わない
・竹林バイオーム(ジャングル亜種)の追加
・普通のジャングルに竹が生えるようになった

バグ改善
・1.8で報告されていた10~15種類ほどのバグが改善された
(リスポン空中落下死バグなど)
・1.7で位置ずれしていたスライムチャンクが治った
・期限切れのRealmを削除出来るようになった

統合版アプデv1.8.1で変わったこと
配信日:2018年12月31日

・バグ改善のみ(セーブ関連)

統合版アプデv1.8.0で変わったこと
配信日:2018年12月12日(ハッピーホリデーアップデート)

大きな追加項目あり

追加点
パンダの追加
 現状はジャングルに低確率でスポーンする(踏破済みでも可能)
 竹で誘導出来る
 色々な性格のパンダが居る(口が赤い奴はゴロゴロする)
 茶色カラーのパンダはレアキャラ
 ケーキと竹を食べる
 繁殖条件は周囲に竹が8本以上ある状態で竹を与えること
(竹の子はNG、ケーキはNG)
竹の追加
 自然に生えていないのでジャングル寺院や難破船のチェスト、
 ジャングルでの釣り、パンダドロップ(殺す)で手に入れる
 成長させるには土に植えて骨粉×15を使うと速い(放置でも育つ)
 育った竹は殴って破壊すれば回収出来る(根元を残せば再び成長する)
「足場」の追加
 竹と紐でクラフト可能
 上層への移動はジャンプ、
 下層への移動はスニーク動作を使う
・氷9個で「氷塊」、氷塊9個で「青い氷」が作れるようになった
・染料が追加された
(白:骨粉、黒:墨袋、茶:ココアビーンズ、青:ラピスラズリ)4種類
・実績が追加された

変更点
村にネコがスポーンするようになった(踏破済みでも可能)
・黒ネコは魔女の小屋にスポーン
・ネコとヤマネコは別Mob扱いになった
・村のネコはペットにする事が可能で、
 ジャングルのヤマネコは飼えなくなった(手懐けて誘導することは可能)
ネコを手懐け、繁殖するには「生のタラ、生鮭」が必要
 繁殖させるには片方を立たせておく必要がる(忘れがち)
・ネコが傍にいると一緒に寝てくれるようになった
・ネコが朝にランダムでプレゼントを1つくれるようになった
(糸、鶏肉、羽根、ウサギの皮、ウサギの足、腐肉
 ファントムメソブレン)計6種類
・ファントムがネコを怖がるようになった
・熱帯魚の見た目が大きくなった
・ローディング画面が変わった(サウンドスペクトル表示)

「試験的なゲームプレイを遊ぶ」をONで追加される物
・クロスボウの追加
 クロスボウのエンチャントが3種類追加
 貫通、マルチショット…3Wayになる、
 クイックチャージ…装填が速くなる
・ゾンビ馬のスポーンブロックを追加


それ以前のアップデート

統合版アプデv1.7.0で変わったこと
配信日:2018年10月17日

コマンド追加とバグ修正がメイン

追加点
・オンラインメニューの特集サーバーに「The Hibe」が追加された
 Hide and Seek:かくれんぼ、Death Run:競争、Treasure Wars:チーム戦
・コマンドにスコアボード機能が追加された
・その他、コマンド機能が沢山追加された

変更点
・ボート上からアイテムを捨てれるようになった
・マルチ時にカボチャマスクを装備すると他のプレイヤーの地図から
 消えるようになった
・クリエイティブモードやサバイバルの難易度ピースでも
 食べ物を食べられるようになった
・防具持ちのウィザースケルトンはトライデント投げでダメージを
 与えられなくなった
・ロバとラマをリードで引っ張れなくなった

バグ改善
・1.6.0より前に作成した「マリオマッシュアップパック」のデータが
 読み込めないバグが修正された
・ワールド読み込み時にペットのリードが切れるバグが修正された
・スケルトンホースが日光で死ぬバグが修正された
・スポナーブロックをTNTで破壊すると手に入るバグが修正された

追加されたバグ
スライムチャンクがずれたことでスライムが湧き難くなった

統合版アプデv1.6.1で変わったこと
配信日:2018年9月18日

追加点
・MS垢に履歴リセットボタンが追加された
(ログインに失敗すると出現する)

バグ改善
・ファントムが攻撃して来ないバグが修正された
・ブロック破壊時にエンティティ化しないで消えるバグが修正された

統合版アプデv1.6.0で変わったこと
配信日:2018年8月29日

大きな追加項目あり

追加点
敵Mobに「ファントム」が追加された
 出現条件は、3日以上寝ないこと、夜であること、
 海より高い位置にいること、頭上にブロックがないこと(透過ブロックはOK)
 ファントムの出現確率は寝ない日数でアップする
 4日:25%、5日:40%、6日:50%、7日:57%、10日:70%
ファントムの被膜が追加された
 入手方法はファントムのドロップ
 使い道は金床でエリトラの修理、低速落下ポーションの作成
低速落下ポーションが追加された
 高所からゆっくり落下できる、Mobに投げても使える
・クリエイティブモードにバリアブロックが追加された
・ゲームの招待状と達成通知に新しいアイコンが追加された

変更点
・空のバケツがスタック表示されるようになった
・エルダーガーディアンが濡れたポンジを落とすようになった
・村人の取引を一発で最大数取引出来るようになった(連打不要)
・水中に落ちたストレイとスケルトンが水中から出て
 プレイヤーを攻撃するようになった
・ガーディアンが魚を攻撃しなくなった
・オオカミが水中にいるスケルトンを攻撃しなくなった
・Mobをパンチした時の音量が下がった
・レッドストーンパウダーの線がガラス側面にも表示されるようになった
・オブザーバーの検出対象ブロックが増えた
(ドロッパー、ディスペンサー、醸造台、耕地、苗木、サトウキビ、火、草)

バグ改善
・エリトラでロケット花火ブーストが使えないバグが修正された
・ネザーでも使える「水」アイテムが入手出来るバグが修正された
・エンドラが突然消えるバグが修正された
・ロバとラバにオウムを乗せることができるバグが修正された
・ロバとラマにチェストが装備できないバグが修正された
・ブレイズがスノーゴーレムを攻撃するバグが修正された
・ボートに乗って来た敵Mobが攻撃してくるバグが修正された
・赤ちゃんの馬、ロバ、ラバがブロックを通過するバグが修正された
・ギリシア神話テクスチャを読み込むとフリーズするバグが修正された
・実績が解除出来ないバグが修正された など

統合版アプデv1.5.3で変わったこと
配信日:2018年--月--日

・バグ改善のみ(フリーズ関連)

統合版アプデv1.5.1で変わったこと
配信日:2018年7月20日

変更点
・一部の人がMSアカウントにログイン出来ないバグが修正された
・インベントリやチェストからアイテムが消えるバグが修正された
・過去にクラッシュしたリソースパックがある場合は
 起動時に修正するようになった

追加されたバグ
・材料が1つ分しかないとクラフト出来ない
・トラップ系にバグで30体ぐらい溜まるとガクガクになることがある
・画面分割でチェストを開くとラグる

統合版アプデv1.5.0で変わったこと
配信日:2018年7月10日

大きな追加項目あり

追加点
・カメが追加された
・防具に「カメの甲羅」が追加された
・武器に「トライデント」が追加された
・敵Mobに「ドラウンド」が追加された

 ゾンビが水に触れると溺死ゾンビになる
 倒すとトライデントをドロップ

変更点
・看板の文字が正面以外からも読める様になった
・インベントリのアイテム名の文字が大きく見やすくなった
・水流式エレベーター(看板1マス置き)が使えなくなった
・ソウルサウンド式エレベーターが使えるようになった
・種まきがZR押しっぱ仕様に戻った
・バケツの水を水中で捨てることが出来なくなった

ソウルサウンド式エレベーターの作り方
1.地面2×2の4マスをソウルサウンドにして、
 周りを壁で囲って好きな高さまで積みます。
2.エレベーターの開口部は2×2マスにして、
 水が漏れないように看板で止めます。
3.上からバケツで水を流して完成です。
 勢い良くぶっ飛んで行くので爽快です。


バグ改善
・ナチュラルパックを使うと落ちるバグが修正された
・セーブデータが100MBを超えるとワールドコピー出来なくなるバグが修正された

追加されたバグ
・エンダードラゴンがいつの間にか消えて帰還ゲートが半分だけ開く事がある
 これに入るとエンドゲートウェイポータルが出現しなくなり
 エンドシティに行けなくなる
【対策】
 エンダークリスタル×4で再召喚すれば再挑戦可能だが
 2戦目扱いなので卵が取れなくなる
・エンドラ消滅バグが発生すると、ドラゴンが地上に召喚されて
 初期リスポン地点の地形がめちゃめちゃに破壊されるので注意
・ネザーゲートを通るとゲームが落ちることがある
・漁師がニンジンを無限に投げ続けることがある


関連記事
マインクラフトSwitchエディションと統合版の違い&MS垢作成方法
[ 2019/02/07 23:22 ] Switch (攻略)マイクラ | TB(0) | CM(0)

【Switch版】インディーゲームのレビュー

('ω')不定期更新中です

・インディーズを中心に配信ゲーム全般を取り扱います
・ランキング形式です
・表記しているプレイ人数はオフライン環境での最大人数です

評価基準
★★★★★:神ゲー
★★★★☆:面白い
★★★☆☆:可もなく不可もなく
★★☆☆☆:つまらない
★☆☆☆☆:クソゲー


マインクラフト統合版
【画面分割、1~4人、サンドボックス、★★★★★】

コメント準備中

レイジングループ
【1画面、1人、伝奇系ADV、★★★★★】

痕、ひぐらしの鳴く頃にのような伝奇+ループ物の
アドベンチャーゲーム
人狼ゲームのルールに乗っ取って犯人と思われる
人物を1日1人合議で「くくり」殺していくことになる
ループの度に違った立場でゲームが開始するのが面白い
徹夜間違いなし!

ひぐらしのなく頃に 奉
【1画面、1人、猟奇殺人ADV、★★★★★】

コメント準備中

シークレットゲーム KILLER QUEEN
【1画面、1人、バトルロワイヤルADV、★★★★★】

コメント準備中

リベリオンズ Secret Game 2nd Stage
【1画面、1人、バトルロワイヤルADV、★★★★★】

コメント準備中

The Escapists 2(エスケーピスト2)
【1画面、協力、1~2人、脱獄シミュ、★★★★★】

仲間と協力して「刑務所からの脱獄」を目指すゲーム
プレイヤーは模範囚として行動し(日々のスケジュールに従う)
受刑者の依頼を受けたり、クラフトをしながらコツコツと
脱走準備を行うゲームとなっている

システム的には「どうぶつの森」に「マイクラ(クラフト要素)」
を組み合わせた感じで、2Dの絵柄が好きな人は特にオススメ
各ステージに異なる脱出方法が複数設定されていて、
繰り返し長く遊べるのが良い

ネタバレなし序盤攻略
・序盤は知力と筋力を上げると良い
 (クラフトと仕事の受注に必要)
 知力は読書、筋力は筋トレで上げられる
・バイトはハロワの壁ポスターから受注可能
・序盤に良く使うアイテムは
 木、ダクトテープ、やすり、金属板、バールなど
・不要なアイテムはプレゼントしたり、トイレに流したり、
 適当に投げ捨てて置くと良い
・重要なアイテムは自分の部屋の机に隠しておくと取られない
・体力、スタミナ回復はシャワーを使うと速い
・マップ下の☆マークは施設の警戒度、
 左下の警棒アイコンは個人の警戒度(日課をサボると増える)
・夜はプレイヤー全員がベッドに入るとすぐに朝になる

アルティメット チキン ホース
【1画面、対戦、1~4人、2Dジャンプアクション、★★★★★】

マリオメーカーのようなゲーム
ゲーム開始前にそれぞれ好きなパーツを1つ選んで
足場やトラップを配置出来るのが特徴で、勝っている人は
ゴールをさせないコースへ、負けている人は簡単なコースへ
作り替える事が重要
一度配置されたパーツは残るので、いじわるコースに
歯止めが効かなくなっていくのが楽しい

攻略
・?箱を取るとステージや衣装、キャラが増える
・Xボタンがダッシュで、ダッシュ+ジャンプ連打で
 壁を登る事が可能
・死体でもゴールが可能(通称デス後)

ヒューマン フォール フラット
【縦分割、協力、1~2人、パズルACT、★★★★★】

よゐこのインディー生活で紹介されたゲーム
ふにゃふにゃ人間を操作してゴールを目指す
今までにない新感覚のパズルゲームとなっている

従来のゲームと異なりゴールへ至る方法が
複数あり、何れも「偶然じゃないか」「嘘だろ!?」
といった驚きの解き方があるのが面白い
いわゆるお決まりパターンのゲームを長年やって来た
人ほど難解に感じる不思議なゲーム

スイッチ版は画面分割で2人協力プレイが出来るので、
出来るだけ複数人で遊びたい
予想外の場所で骨肉の争いが起きて思わず笑いが出る

攻略
これだけは覚えて置かないとクリア出来ないという
特殊動作は「よじ登り」
やり方はZL&ZRを押しながらジャンプして
壁の縁に捕まったらスティックの視点を上から下に
倒せば「よいしょっ」と登ることができる

ロード・リデンプション 海外版
【横分割、協力&対戦、1~4人、レース、★★★★☆】

3DOやメガドラで人気だったロードラッシュを
オマージュしたバイク格闘レース
アーリーソフトを経て製品版になっているだけ
あって完成度は高い、操作性もすこぶる良く
格闘アクションが豊富なのが良い(蹴り、ガード、掴みなど)
使用可能な武器は、バット、刀、銃、爆弾の4種類があり、
メットには鉄パイプ、ノーヘルには刀、車両には銃、C4
といった得意分野がある

難易度は非常に高いのでレース好きよりはダクソ好き
な方にオススメしたい
背後からのチャージ攻撃、敵の鉄パイプをジャストガード、
並走掴みからの対向車ぶち当てといったアクションが可能

レースゲームとしての問題点は、先頭プレイヤーの位置に
合わせてCPUが速度調整してくる点で、スタートからゴールまで
常にエキサイトしているので理不尽な難しさがある
救済処置として、ぶっとんた性能のバイクやライダー、
パーク開放、多人数協力プレイが可能なので諦めずに遊んで欲しい

キャンペーンクリア攻略
・キャラはサンタクロースを使う
 サンタの性能は攻撃力0(但しボスのみワンパン)
 攻撃アイテムは全て使えない
 ニトロ+ジェットで空を飛べる、
 味方殴りでニトロゲージをすぐに回復できる
・店は体力回復と復活キノコだけを買う
・レースミッションはゴール前でニトロ+ジェットを使う
・道中は蹴りを使って事故らせる

サンタ以外なら
・青いアイコンのライダーは味方なので殺さない
・ステージで拾えるアイテムは持ち越し可能なので
 C4や銃は暗殺ミッションまで温存する
 特にビル屋上ステージは簡単なのでアイテムは使わない
・ショットガンはライダーへ、マシンガンは車両破壊に使う
・まともな攻撃アイテムが無い場合はニトロで集団の前に出て
 ダイナマイト投げ(1.0秒以下で投げる)で粘る

ふたりで!にゃんこ大戦争
【1画面、協力、1~2人、タワーディフェンス、★★★★☆】

コメント準備中

ネコネイビー
【1画面、1人、弾幕横シュー、★★★★☆】

マジカルチェイス、トラブル☆ウィッチーズのような柔らかい
雰囲気のシューティングゲーム、ネコが飛ぶだけで幸せな
気持ちになれる、全7面で回数をこなせばコンティニュー回数も
増えていくので初心者でもクリア可能、
全6種類の自機(自ネコ)を集めてみよう

攻略
・一番下のデブネコのボムが使いやすい
・ボムは溜まったらすぐ使うぐらいで丁度良い
・ボムゲージはネコの周りにある緑色の輪っかで、
 これが溜まるとボムを撃てるようになる
・青いネコアイテムを取るとボムゲージが増える
・接近して倒すと貰えるネコアイテムと点数が少し増える
・1億点でエクステンド、最大5機
・オールクリアすると黒ネコが使えるようになる
・新キャラでクリアするとネコ娘とナマズが使えるようになる
・難易度を上げるとボス撃破時に裏面チケットがに手に入る
3面の1UPアイテムはボス手前に出てくる土台で挟み込んで来る
 敵の上にある、わざと挟み込ませてから上にスクロールすると取れる

ニッポンマラソン
【1画面、対戦、1~4人、3Dジャンプアクション、★★★★☆】
ソロ評価は★★☆☆☆

くにおくんの大運動会のような接待ゲーム
シンプルな障害物レ―スなので普段ゲームをやらない人でも
楽しめるのが良い、区間ごとにポイントが入るので
1回ミスっても次で挽回できるので頑張って1位を目指してみよう
基本操作は移動、しゃがむ、ジャンプ、ジャンプダイブ、
お邪魔アイテムのみ

攻略
・アイテムは両手に持てる
・坂道はパイナップルショートカットが速い
・バナナとキノコは足止め、スイカは1位狙いの爆弾
 として使える

ガッツ&グローリー 海外版
【1画面、1人、レース、★★★★☆】

GTA5のチャリや車を操作しているようなリアル感覚の
ぶっ飛び3Dレーシング、ルールは単純で各ポイントを
通過してゴールを目指すだけ
但し、フィールドには丸ノコ、鉄球、地雷、ダーツなど
即死トラップが多数仕掛けられているので息子や
片腕を失いながらのゴールを目指すことになる

規制について
オリジナルのSteam版はかなりグロいがPS4、switch版は
子供キャラクターが全て大人に差し替えられている、ゴアに
関してはPS4版はPCに近い欠損あり、switch版は欠損部位が
伸びたり透けたりと、ややバグ気味

リトライのロード時間に関して
Steam:即復活、PS4:約5秒、switch:約15秒と
かなりの差がある

攻略
・車よりもチャリやバイクの方が簡単
・中間ポイントは色の濃いオレンジ
・半ループの空中制御はウィリーの要領でレバー下入力で着地できる
・横長の隙間に突っ込む空中制御はレバー左か右でかわせる

ABZÛ(アブズ) 海外版
【1画面、1人、ダイビング、★★★★☆】

flOw、フラアリー、風ノ旅ビトに続く「癒しゲー」第4弾、
開発は「thatgamecompany」から「Giant Squid」に
変わっているがメインスタッフは同じなので好きな人は
覚えておこう
アートディレクター(Matt Nava氏)
作曲家(Austin Wintory氏)

ゲーム内容に関しては説明するまでもなく「唯々、美しく」
「切ないテーマを感じさせる」癒しゲーとなっている
今回はABZÛということで海の神話も関連しているので
1周クリアしたら考察サイトを読んでみると面白いかも知れない

個人的に好きなシリーズ順位は
フラアリー ★★★★★
風ノ旅ビト ★★★★☆
ABZÛ ★★★★☆
flOw ★★★☆☆

攻略
・ゲームのおおまかな流れは「黄色い小型僚機」を見つけて
 仕掛けを解いて「次のエリアに進む」を繰り返すことで進められる
・プレイ時間は約2時間でクリア可能

RiME(ライム)
【1画面、1人、探索、★★★★☆】
ICOとよく似た感じの謎解き探索アクションゲーム
複合マップデザインはダクソを参考に、赤いマントは
風ノ旅ビトをオマージュしているとのこと

難易度はストレスが溜まらない程度の緩さでアクション、謎解きが
苦手な人でも楽しめるバランスとなっている(戦闘は一切なし)
ただ、進行手順がやや不親切なので攻略サイトや動画を見ながら
プレイした方が気持ちよくプレイ出来るかも知れない

最終的な評価は「ICO」や「風ノ旅ビト」がお気に入りなら
やっておいて損はないといった感じ
物語の結末は衝撃的なので余韻に浸る時間や考察サイトを
見る暇があるときにクリアした方が良いかも

攻略
当ブログの攻略記事を参考にどうぞ

ガンズゴア&カノーリ 1&2
【1画面、協力、1~4人、横スクロールACT、★★★☆☆】

カノ―リ1
メタルスラッグ系の横スクロールドンパチアクション
ストーリーは単純でギャング抗争に巻き込まれた主人公が
人間もゾンビも関係なく「全てぶち殺していく」というもの

攻撃方法は銃、グレネード、蹴りの3つで直観的な操作が可能、
中間セーブも多いので、家族間、友人間で軽く遊ぶ分には最適な
ツールとなっている(続きを1人でプレイすることも可能)
難易度は高めなのでEASYで気持ち良くプレイした方が良さげ
オマケのスマブラのような殺し合いモードも意外と楽しい

カノ―リ2
操作性がガラッと変わり右スティックで左右の向きを変更し、
AIMの狙いを定めるWスティック仕様に変更となっている
(おすそわけ不可、キーコンフィグ不可)
慣れれば華麗な立ち回り(斜め攻撃)が可能だが、
「前作の操作性で十分だった」感は強い
どちらを買うか迷っているなら前作をオススメする

ゴロゴア
【1画面、1人、パズルADV、★★★☆☆】

Steamなどで「圧倒的に好評」と評価されている
無声のタップパズルゲーム、ゲーム内容は非常に
独創的で、4枚の絵柄を拡大したり重ね合わせる事で
道を作り男の子を誘導するゲームとなっている

ジャンル的には「マンホール」「スイッチ」
「MYST」などのノーヒント不思議系ADVと良く似ている

序盤は難易度が低いので淡々とパズルを解いて
不思議な世界観を楽しめるが、後半はなかなかに難しく
「コマンド総当たり」のような作業感が出てくるので
試行錯誤が面倒と感じる人にはオススメ出来ない

独創性という言葉で評価するなら
個人的には同ジャンルの代表格である
「マンホール」の方を強くオススメする

ゾンビパニックin WonderlandDX 海外版
【1画面、協力、1~2人、TPS、★★★☆☆】

3DSで好評だった同名タイトルを移植した物で
開発はスペインのAkaoni Studioが行っている
ゲーム内容はライン固定のTPSで、
行動範囲は左右の回避行動のみに限定されている

ストーリーは童話に出てくる英雄(桃太郎など)が
マシンガン、ガトリング、グレネードなどを使って
「ゾンビ共をぶち殺す」といった内容になっている

見た目が可愛らしく爽快感のあるゲームだが、
ソロ難易度はかなり高めなので、慣れるまでは
1面の電波ソングを延々と聞く羽目になるかも
(死ぬと最初から&コンティニュー制限1回)

2人プレイで序盤ステージを軽く遊ぶ分には楽しめる

スカイフォースアニバーサリー&リローデッド 海外版
【1画面、協力、1~2人、縦シュー、★★★☆☆】

steamで「非常に好評」なポーランドのフル3DCGシューティング
海外eshopではシリーズ3&4作目が配信中

見た目は「1944」を意識した作りでライフ制、横画面の縦シュー
という点は同じだが、こちらはゲーム中にスターを集めて
機体を強化していくことがメインとなっている

育成に掛かる時間は半端なく「ミッション全達成」
「カード集め」といった周回作業を強いられるので
(やらないと次のステージが遊べない)
この時点で面倒と感じる人は手を出さない方が良い

3日ほど育成に手間を掛ければインベーダーゲームのような
火力が、バルカンばら撒きぐらいのレベルにはなるので
それ以降はアーケードゲームのような感覚で遊べるようになる

肝心のシューティング部分はどうかと言うと
1ステージごとに敵全破壊&ノーダメを要求するだけあって
しっかりとした作りになっている、難易度は中の上くらい

3作目と4作目の違いについて
ほぼ同じゲーム内容だが4作目は基本ステータスに「体力強化」、
収集要素に「機体パーツ」、アシストに「パーク」が追加され
ているのでまずは4作目を遊んでみることをオススメする

攻略
・サブ、ミサイル、マグネット、レーザーを購入した後に
 メインを極振りすると良い
・ミッションを全て達成すると1つ上の難易度が出現する
・難易度を上げるとスター増加、パーツ、カードの入手確率が上がる
・死ぬと道中で手に入れたアイテムはスター以外は没収される
・ザコが落とす勲章は一時的な連射速度アップ

協撃カルテットファイターズ
【1画面、協力、1~4人、縦シュー、★★★☆☆】

80年代に流行ったキャラバンシューティングを模したゲーム
音楽も同じスタッフ(国本剛章氏)が関わっているので、
ボンバーキングのような格好良いBGMを堪能できる
これがステージごとに変わるので贅沢な感じ
ゲーム内容は一言で言うと「みんなでスターソルジャー」だが
適当なフォーメーションでクリア出来るほど簡単ではないので
1人でやった方が効率は良い、コツを覚えればポンポン進める
のでまずは公式「桜田名人」(高橋名人のお弟子さん)の
プレイを見て勉強してみよう

協撃の攻略
・自機はクラゲみたいなのが強い
・フォーメーションは上下+横どちらか1つが鉄板
・ボムはアイコンの矢印の方向に飛ぶ
・アケミちゃんは弥七のような物で見つければ高得点

電子艦隊ナック
特典で遊べる「電子艦隊ナック」は敢えてファミコンの仕様で作った
クソゲーということなので、理解した上でプレイしたい
見た目はスターフォースに近いがゲームバランスはコンボイの謎なみに酷い

ホライゾン チェイス ターボ 海外版
【画面分割、対戦、1~4人、レース、★★★☆☆】

スーファミのトップレーサーをオマージュしたゲーム
音楽も同じスタッフが一部関わっているとのこと
ゲーム仕様はほぼトップレーサーと同じで遊び易いが、
こちらは元々スマホ向けに作られたゲームなので
曲がりで勝手にアシストが入るなど低難易度な仕様
になっている、ボリュームも無駄に多いので作業になりがち
オリジナルのトップレーサーは
速い!難しい!神BGM!の3拍子が揃っての名作レース
だっただけに残念

攻略
・ガソリンが切れるとガス欠で死ぬので
 ガソリン重視でアップグレードした方が良い
・ガソリンは路上に落ちている赤いアイコンを拾うと
 補充される

シスターズロワイヤル
【1画面、1人、弾幕縦シュー、★★★☆☆】

アルファシステム(式神の城)の新作シューティング
一昔前にアーケードで流行った弾幕系その物なので
初心者には難しく、おっさんの目には厳しいが
難易度をEASYに変更して式神の強いキャラ(長女)を
選べばなんとか攻略できる内容になっている

主な仕様は
全5面、CVなし、無限コンティニュー、隠し要素なし
縦モニタに対応(重要)

ギャルゲー特有の会話パートのテンポの悪さは有るが、
シューティング自体はしっかりと作られているので
アルファシステムが好きな人はお布施を兼ねて
購入しても良いかも知れない

ニンジャ・ショーダウン
【1画面、協力と対戦、1~4人、ACT、★★☆☆☆】

見た目は忍者龍剣伝だがゲームルールは
マリオブラザーズのような1画面固定のシンプルな
アクションとなっている

敵も味方も1撃で死ぬのでテクニックもクソもないが
殺し合いでゆるく遊ぶ分には面白い

アーケード(ソロ・協力)モードのバランスは
手に負える難易度ではないのでオススメは出来ない
(コンティニューなし)

アーケード攻略
壁に張り付いてひたすらジャンプ下突き

タイムカーネイジ 海外版
【1画面、協力、1~2人、FPS、★★☆☆☆】

ゲーム内容は固定ポッド内から180度方位の敵を撃ちまくる
デュアルハンドガンが売りのFPS、1ステージ5Waveを
生き残ればクリアとなり武器やパークが増えていく仕組み
但し、このゲームはTime Carnage VRからVR要素をなくした
物で1人でプレイする場合はレティクル1つに
対して銃2つを交互に撃つだけの仕様に変更となっている

1人2丁拳銃について
Switch版の特徴としてジョイコン×2を取り外すことで
ジャイロ2丁拳銃が可能になるがCoop用という名目で用意
されているだけなのでレティクルの精度が悪く、
頻繁に位置リセットを行わないとゲームにならない

Coopについて
左手を1P、右手を2Pが担当することになる、AIMは独立した
ジャイロ操作だが画面スクロールは共有なので、
「画面右に動かすよ?」「いいよ」みたいな掛け声が必要となり
操作性は非常に悪い

このゲームは完全に失敗作だがデュアルハンドは面白い
デバイスなので、興味を持った人はAC版「ガンスト」を遊んでみると
良いかも知れない

攻略
・連射系とグレネードが強い
・青い玉を撃つとスローが発生する
・弾は時間で勝手にリロードされる

RXN -雷神-
【1画面、1人、弾幕縦シュー、★☆☆☆☆】

ワイド画面対応の弾幕縦シューティング
開発に雷電スタッフ、機体デザインに藤岡建機
(SEED DESTINY)、原画にすめらぎ琥珀(エロ漫画家)、
CVに尾崎由香(サーバル)といった有名どころを起用している

肝心のゲーム内容は「弾幕なのに敵が硬い」
これに尽きる、プレイヤーの火力アップは
チェインを繋ぐ、体力を消費して覚醒(ボム)を放つ
といった攻略方法があるが、敵の耐久がそれら全てを
上回っているので「とにかく被弾しながら耐える」
「とにかくレベルを上げる」といった負の作業を
強いられることになる

2017年にKOTY(クソゲーオブザイヤー)で大賞をとると
価格3900円を999円に改定して、逃げの体勢に入っているので
クソゲーハンターは突撃してみると良いかも知れない

ダメっぽい要素
・キャラ絵の首から下がコピペ
・なろう系でストーリーが意味不明
・セリフが中二病
・同じセリフを繰り返す
・3キャラ別々の育成が必要
・経験値アイテムがばら撒かれて見難い
・頻繁に処理落ちする
・1ステージが短すぎる
・敵のデザインがショボい
・ボスを含めて同じ敵が何度も出てくる
・同じパターンのステージが沢山ある
・特に山場もなく雲が出てきてクリアになると
 モヤっとした気分になる
・アプデはあるがバランス改善はない

The First Tree(ファーストツリー)
【1画面、1人、ADV、★☆☆☆☆】

ゲーム内容は「キツネの子探し」と「作者の語り」を
リンクさせた絵物語で、キツネのアクションに合わせて
作者のポエムが流されるというもの

どちらかというとキツネがオマケで、ポエムがメインと
なっているので「風ノ旅ビト」のような雰囲気ゲーを期待して
遊んでいると「ん?」といった感じになる

しかもこのポエムの語り手(夫)、聞き手(妻)が
どちらもかなりの「陰キャラ」で「淡々と反抗期、ボッチ話を
しているだけ」なのでどうでも良くなってくるのが問題

アクションパートに関しても広大なエリアを「マップなし」
「ヒントなし」「中間セーブなし」でウォーキングさせられるので
イライラ感は半端ない

【詰まり易いポイント】
何処に行けば? → 気合で走り回って!
聞き逃したログは読めないの? → 無理だよ!
蝶×3重飛びを失敗したら? → 初めから集め直して!
黒曜石が光らない → ただの判定不良だよ!

終始こんな感じでイライラが募るので
「キツネが可愛い」とか「雰囲気が良さそう」といった理由で
このゲームを選ぶとストレスしか残らないので注意

【Switch版】攻略『RiME(ライム)』

RiME ico

更新履歴
・テンプレート作成(2019年1月26日)
・新エンドに必要な「白い像」の場所を赤字で追記(2019年1月27日)

攻略
最短ルートの攻略です
寄り道、収集要素は省略しています


チャプター1 島
漂流
①青く光っている4つのキツネの像を見つける
・1つ目は近場の丘の上
・2つ目は草からフルーツを取って大猪を誘導した所
・3つ目は海に潜って小島の中に入った所
・4つ目は白い塔の中
 白い塔へ行くには崖を登る必要がある

冒険へ
②キツネを開放して後を追う
③行き止まりまで来たら3つの像を
 叫びコマンドでまとめて反応させて扉を開く
④次の場所では像に反応して時間差で足場が上下する
 仕掛けがあるので素早く行動して次のエリアに進む
⑤スリットを覗いて金の扉枠を絵合わせで作る
⑥奥のブロックを模様のある床まで動かして
 絵合わせで金の扉枠を作る
⑦見晴らしの良い場所に出るので、まず棒が刺してある
 ブロックを模様のある床まで動かしてスリットを
 180度回転させる、これで金の扉枠の左側部分を作れるので
 後はブロックとスリットを元の位置に戻して
 金の扉枠を完成させる
⑧世界樹のような木が生えている場所に出るので、
 周辺の像を反応させた後、キツネの後を追う
⑨塔の入口前に像に反応して上下する足場があるので
 素早く乗り移って反対側のキツネが居る方へ飛ぶ
⑩敷地内に緑色の共振する玉が乗ったブロックが
 あるので届かない像の近くまで運んで連鎖反応をさせる
 近くの石壁が開くので共振玉ブロックを外に出す
⑪共振玉を使って4つの像を反応させて塔の中へ入る
⑫塔内部の巨大な柱をよじ登って外に出る
⑬共振玉ブロックがあるので遠方の像に出来るだけ寄せて
 反応させると塔の金壁が反転して隠し像が出るので急いで3連鎖する
⑭塔内部の巨大な柱が更に伸びるので、よじ登って屋上に出る
⑮左横の高台を登って大玉の前まで移動する
 大玉に向かって叫ぶと木霊の反響で世界樹が再生する
 世界樹の中心に金の鍵が出現するので回収する
⑯反対側に進むと猪が居るので誘導して茨を破壊させる
⑰部屋に入ったら右のオブジェから玉を取って
 台座に乗せる、足場が上昇するので、
 そこから反対側の台座まで投げて横から登る
⑱キツネの鳴く方へ登っていくと台座が3つある場所に出る、
 まず1つ目の玉を上下する足場に落としておき
 2つ目の玉で足場を上昇させる、次に壁をよじ登って
 1つ目の玉を左台座の手前に落としておき、
 3つ目の玉で足場を下げて1つ目の玉を台座にセットする
⑮外に出てスリットから鍵と鍵穴の絵合わせをすると
 金の鍵2/2が手に入るので、鍵2つを嵌め込んで
 ゲートを開く、橋を渡ってマップシンボルの白い塔へ
⑯時間を加速できる金玉がある場所に出るので、
 玉を転がして左の紋章が光る位置まで動かしたら、
 主人公をブロックに立たせて扉を開く
⑰道なりに進むと明かりが消え足元の発光物しか見えない
 迷路のような場所に出る
 ここには新エンドに必要な「白い像1/4」があるので回収する
⑱道なりに進んでクリア


チャプター2 砂漠
風車1つ目
①金玉をワシに奪われて砂漠へ移動
②建物に隠れながらキツネが鳴いている遺跡を探して入る
③光る回転像があるので何回か叫んで回転させる、
 光る鍵を手に入れたら遺跡に嵌め込んで次へ
④天球儀のある部屋は枝付きの玉を正面か石碑に
 向けると一旦、正面の足場が下がるので
 すぐに飛び乗って外へ
⑤風車塔まで辿り着いたら周りの像を反応させて
 プロペラを広げる
⑥風車塔の壁に埋まっているブロックを引き抜いて黒煙を出す
⑦ブロックを壁まで押して足場にして壁越えをする
 プロペラを飛び移って反対側へ
⑧反対側にもブロックが埋め込まれているので
 引き抜いて黒煙を出す
⑨塔周辺の全ての像を反応させれば落雷が発生する

風車2つ目
⑨遺跡群に戻ると黒い影のゴーストが出現するが
 近づくと逃げるので気にしなくて良い
 キツネを探して次の地下遺跡へ
⑩崖を登ったり適当に進んでいると船のある部屋に出る、
 ここはまずT字の棒を回転させてワシの前を通過するのが大事、
 後は像を反応させてT字の棒が壊れるとパターンが変わって
 外に出られるようになる
⑪風車塔の中に入ったら壁伝いによじ登ってブロックを2つ
 引き抜けば落雷が発生するのでクリア
 2つ目のブロックへ辿り着くには一見届かなそうな
 木の足場をジャンプする必要があるので注意
 無事クリアしたらキツネの居る方向から外へ

風車3つ目
⑫遺跡群に戻るのでキツネを探して次の地下遺跡へ
 海中を潜って外に出ると船着き場のような場所に
 出るので海に潜って島の方へ進む
⑬海中には酸素玉があるのでそれを回収しつつ
 海中遺跡2ヶ所でゴールド鍵×2を手に入れる、
 海中から島の中に入ってゲートに嵌め込んで中へ
⑭緑の玉が置かれた部屋に来たら光ブロックを
 絶妙な位置に動かして像2つを出現させる、
 残り1つは主人公の影で反応させれば良いので、
 中央の緑玉→残りの1つの順で急いで叫べば
 3連鎖できる、成功したら水が上昇して上の階へ
⑮一旦、外に出て外壁を登って上のブロックを引き抜く
⑯引き抜いたブロックを室内の模様のある床まで移動して、
 スリットを覗き込むと光の玉がブロックに合体するので、
 それを外に運び出す、室内を暗くすると像が出現するので
 叫んで反応させれば水が上昇する
⑰上昇した水を泳いで2つ目のブロックを引き抜く
⑱引き抜いたブロックを壁に寄せて塔を降りる
⑲海を泳いで左手の方向にある洞窟経由で遺跡群に戻る
⑳今まで近づけなかった白い巨大な橋をよじ登って
 ワシの巣から金玉を回収する
㉑以降、ワシが出現しなくなるので一旦、遺跡群に戻り
 難破船のような場所を探すと
 新エンドに必要な「白い像2/4」があるので回収する
㉒マップシンボルの白い塔に戻り
 金玉を前回同様に転がして中に入る
㉓道なりに進むとクリア
 

チャプター3 地底湖と白い神殿
地底湖
①ここの洞窟に迷路状になっているので
 樹の根っこが生えている入口を探して中に入る
②噴水のある通路は無限ループになっているので
 たまに振り向いたりして歩く必要がある
 石像のある部屋に辿り着いたら裏側の湖から飛び込んで先に進む
③水中は迷いやすいので空気玉を目印に進むと良い
 最初の分岐は左が正解
④部屋に出たら回転オブジェを回してライトを
 ゴーストに当てると先に進めるようになる
⑤石像のある部屋から再び湖中に潜る
⑥下まで潜れそうな大空間は直ぐに上にあがるのが正解
⑦キツネを追いかけて上の階へ
⑧青玉を模様のある床に置いて叫ぶとゲートが開くので次へ
⑨ロボの残骸は青玉を放り込むと動くようになる
⑩ゴーストがたむろしている暗い部屋に入る
 ゴースト対策は青玉を近くに投げて叫べば倒す事が出来る

白い神殿
⑪適当に進むと白い広間に出る
 青いオブジェがある部屋はエレベーターとして
 使えるので反応させて2階に上がる
⑫金の螺旋柱は叫んだ方向に回転するので、
 各部屋を探索して鍵×1入手し、天井の開閉を行う
⑬1階で鍵を使ってロボの金玉を手に入れる
 台座に金玉を乗せて外に出る
⑮近場のブロックをドア下まで引っ張って、つっかえ棒
 代わりにして金玉を外に持ち出す
⑯金玉を台座に乗せて茨を破壊して先へ
⑰スリットから金玉を覗いて金ロボ胴体を出したら
 下へ降りる
⑱金ロボ胴体ブロックを模様のある床まで移動して
 仕掛けを動かす
⑲青い像に叫んで金ロボ胴体ブロックを先の部屋へ
⑳2階のスリットを使って金ロボを復活させる
㉑青玉を持っていると金ロボが追い駆けて来るように
 なるので、スイッチまで誘導して重り代わりにする、
 フリーになったブロックを2階に運ぶ
㉒ここから先はしばらくロボを誘導して先に進む
 ミッションになる
㉓最初の白い広間に戻って来るので金の螺旋柱の上に
 飛び乗る(青玉を取るとイベントが進むので取らない)
㉔通常ルートでは足場が壊れていて入る事の出来なかった
 扉の前に降りて金の螺旋柱を回転させて中に入る
ここには新エンドに必要な「白い像3/4」があるので回収する
㉖正規ルートに戻って金の螺旋柱の上の青玉を回収する
㉗ここから先はしばらくロボを誘導して先に進む
 ミッションになる
㉘地底湖のロボ残骸エリアの先にある大広間まで
 戻って来たらロボを白く光る床まで誘導して階段を
 出現させる、次にロボが戻る時間差を利用して
 上の柱を渡り切る、最後は壁登りで先に進むと
 ブロックが手に入るのでこれをスイッチの上まで運んで、
 青玉を台座に乗せてスリットから絵合わせをすればクリア
㉙大きな青玉を反応させてロボの大群を復活させる
㉚ロボが囲んでいる広間に月のブロックがあるので
 上に乗ってゲートを開けて先に進む
㉛道なりに進むとクリア


チャプター4 黒い神殿
①しばらくロボ、キツネと一緒に先に進む
 ミッションになる
②ロボと決別して黒い神殿へ
③神殿内では4つの像を探すことになる
 青い光が見える場所に像があるので根気強く
 探してみよう
④キツネと決別して黒い体になる
⑤中央のゴーストが沢山居る道に
 抜け道(ゴーストを押し分けて入る)があるので探す
ここには新エンドに必要な「白い像4/4」があるので回収する
⑦正規ルートに戻って中央の道を突き進む
⑧先にある塔をよじ登る
⑨照明が付いたら一旦下に降りて壁をよじ登る
⑩逆サイドの鎖を落として照明を付ける
⑪壁登りを駆使して塔の上にある青い玉の所まで行く
⑫マップシンボルの白い塔に強制移動となる
⑬塔を駆け降りてクリア


チャプター5 親父
①家で復活となる
②親父の石像に触れると時間軸は夜となり
 マップシンボルの白い塔に強制移動となる
③底の見えない穴にダイブする
④世界が色付き親父が目覚める
⑤親父を操作して子供部屋へ
⑥これまでの道中でおもちゃを拾っていれば
 子供部屋にそのおもちゃが出現する
⑦部屋を出ようとすると息子の幻が見える
 新エンドに必要な白い像を全て回収していると
 妻の幻影も見えるようになる

 抱きしめて赤いマントを入手
⑧ベッドに座り外を眺める
⑨コマンド“捨てる”を実行する

執着心を捨てるエンドへ

お疲れ様でした


考察
ここから先ネタバレあり

・チャプター5の意味は?
⇒この物語は「親父の妄想」であり
 主人公は既に死んでいるという意味です。
 「息子は島に流れ着いてきっと大冒険をしている
 だろうからおもちゃのキツネやイノシシさん助けてあげてね」
 という強い思いがこの世界を作っています。
 この辺は『エデンの檻』や『漂流教室』に近いかも知れません。
 
・他の解釈は?
⇒主人公は霊体となって死の旅路を歩んでいるという
 スピリチュアルな考え方です。
 親父にお別れをするためにチャプター5で戻って来たと
 考えるとなかなか切ないですね。


[ 2019/01/27 00:43 ] Switch (攻略)RiME | TB(0) | CM(0)
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Author: はむはむ
こんにちわ。
2011年6月からブログを始めました。
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